四年学期推进
八个学期由日常事件累积构成,亲密养成记游戏把时间做成了实实在在会流走的东西。
《亲密养成记》讲的是四年时间和六个人。你是转学到这所小城中学的插班生,第一天谁也不认识。游戏按学期推进,四年八个学期,每个学期由若干个日常构成:一起值日、社团活动、期中考砸了之后的那顿食堂晚饭、运动会前一晚在操场上的闲聊。亲密养成记游戏没有好感度进度条,关系的深浅靠事件的累积体现——你在某件事上站过谁那边,后来会被记住;你连着几周没参加社团,某个人会问你是不是遇到什么事了。六位同伴各有自己的成长课题:有人在父母的期待和自己的兴趣之间摇摆,有人正在学着承认自己不擅长某件事,也有人一直在照顾别人却没人问过他好不好。四年过去,你们各自成为什么样的人,取决于这四年里你在场过多少次。
八个学期由日常事件累积构成,亲密养成记游戏把时间做成了实实在在会流走的东西。
每位同伴有自己要面对的问题,亲密养成记游戏里他们不是等你解锁的对象而是各自在长大的人。
关系深浅靠事件累积体现,亲密养成记游戏中你在场过多少次,比刷了多少数值更重要。
你站过谁那边后来会被提起,亲密养成记游戏的记忆系统让每次表态都有回响。
累计注册玩家
双端商店评分
可同行同伴
可推进学期
看主播如何在四年里把六条线的关键节点全部经历完。
没有好感度条反而更真实,关系是一件件小事堆起来的,这个设计很高明。
那个一直照顾别人却没人问他好不好的角色,看到他的线我哭了。
四年真的会过去,第三年才发现有些事再也补不回来了。
节奏很慢但一点不闷,每天推一个学期日常刚刚好。
第三年 · 秋季学期
已历事件 186/420
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